Les scénarii de situation/contexte

Il est de convention dans notre pratique des jeux de rôle de distinguer trois types de scénarii : – Les aventures de type « pop-corn » : de 20 minutes à une heure environ, il s’agit de courtes mises en scène « sans lendemain » visant essentiellement un aspect ludique (humour, défouloir, action). Certains jeux, comme Toon, basé sur des épisodes de cartoon (dans[…]

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Dernières nouvelles

Bonjour à tous, de petites news pour vous tenir au courant de l’avancement des travaux concernant la seconde édition de Subabysse (30e anniversaire). Le livre de base avance bien, je pense qu’il ferra dans les 300 pages. Il me manque encore pas mal d’illustrations et j’ai 95% des textes de maquetter. Je suis en train de finir le kit d’initiation[…]

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SUBABYSSE livre de base 2e édition

Bonjour, la seconde édition du livre de base de Subabysse est en cours de réalisation. La plupart des illustrations sont commandées et elles arrivent petit à petit. La maquette de Josselin est une tuerie, et le remplissage se passe plutôt bien. Je pense que le livre atteindra les 300 pages avec trois scénarii inédits, de nouveaux aquajets, des arts martiaux,[…]

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NAPALM éditions / SUBABYSSE 2021

Bonjour, la suite apportée à Subabysse se précise pour moi. Je vais créer une structure indépendante de façon à pourvoir éditer une seconde version du Livre de base. Je pense partir sur une édition anniversaire, Subabysse aura 30 ans en 2021. C’est dans les tuyaux, la maison d’édition NAPALM ÉDITIONS verra le jour d’ici quelques mois et sera exclusivement dédié[…]

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Sexualité et jeu de rôle

Même s’il ne s’agit pas d’une fin en soit, un jour ou l’autre, vous serez confrontez à une scène de sexe. Que cela soit entre PJ ou entre PJ/PNJ, vous allez devoir réagir de façon appropriée et trouver les bons mots. Je n’ai personnellement aucun problème à jouer ce type de scène. Cependant et avant toute chose, il faut garder[…]

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Kill or not to kill ?

Telle est la question. Vaste débat : faut-il ou non tuer des personnages durant vos parties ? Beaucoup de MJ reconnaissent de ne jamais tuer de personnages. C’est un choix que je respecte. Cependant, en ce qui me concerne, même si les scénarii de Subabysse ne sont pas forcément tous mortels, de temps en temps et histoire de rappeler à[…]

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L’écriture de scénarii

Sans nul doute la tâche la plus difficile pour un meneur de jeu. Comment écrire un scénario original et sympa que vos joueurs vont aimer ? Question intéressante, mais dont la réponse demande une certaine expérience. Tout d’abord, il faut écrire ses scénarii, noter la moindre idée sur un petit carnet qui vous suit en permanence, recopier vos bouillons ou[…]

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Fréquence de jeu

« Trop de jeu tue le jeu ! » Il faut comprendre par cette expression que jouer au même jeu trop souvent ou de façon trop rapproché tend à le rendre moins attrayant pour les joueurs. C’est un constat : la fréquence joue sur le plaisir ressentie. Non pas que les joueurs jouent plus mal ou que le MJ fasse plus d’erreurs,[…]

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De l’importance du meneur

Je vais parler, de ce que beaucoup vont juger comme évidence, de l’importance du meneur de jeu autour d’une table de jeu de rôle. Souvent les joueurs ont tendance à oublier que c’est lui l’élément décideur et pas eux. Alors certes, il n’y aurai pas de table sans joueurs me direz-vous, et vous auriez raison. Cependant c’est au MJ d’organiser[…]

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La politique du oui

 » On nous encourage tout le temps à utiliser cette réponse, que ce soit dans les textes d’introduction au jeu de rôle, en convention ou dans nos parties. Ils sont censés être la base du jeu, le moteur de l’impro, la meilleure façon de créer de bons dialogues et de bonnes histoires dans nos parties.  »          Brie Beau Sheldon Concept[…]

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