SUBABYSSE

Garantie sans IA… ou pas !

Salut les rôlistes, je rebondis suite à la vidéo parue sur la chaîne You Tube de Frédéric Sapp, « JDR : sale temps pour les pledges ». Je suis à 100% d’accord avec lui : il y a trop de pledges, trop de jeux en ce moment. Là où je le rejoins également, c’est au niveau du prix des livres[…]

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Stella Taurus, la nouvelle Terre

Stella taurus représente le dernier espoir d’une civilisation, d’un peuple et d’une planète à l’agonie. Un lointain système solaire abrite au moins une exoplanète pouvant accueillir la vie : Taurus beta. L’humanité se meurt sur une Terre surpeuplée où le dérèglement climatique ainsi que les pollutions font vivres à tous les êtres encore vivants un véritable Enfer. De ce constat,[…]

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Subabysse : supplément Toulga, perle de l’océan

Toulga, perle de l’océan : une campagne pour Subabysse Après la campagne de la Ruche dans le dernier supplément de Subabysse, l’Ancienne Atlantide, voici celle se déroulant sur l’île de Toulga. Située au sud de la FAA, cette petite royauté indépendante est un véritable paradis sur Terre. Cette campagne pour Subabysse, le jeu de rôle abyssal, présentée ici ouvre la[…]

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Le sexe dans le jeu de rôle

L’orientation sexuelle D’habitude, et même si elle n’apparaît pas sur la fiche, un joueur détermine les préférences sexuelles de son personnage assez tôt. Ces dernières peuvent bien entendu évoluer avec le temps, l’âge, la maturité et les nombreuses opportunités de la vie. Une Faiblesse souvent proposée lors de la création : minorité (préférence sexuelle, autrement dit, gay ou bisexuel) peut déjà[…]

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Kill or not to kill ?

Telle est la question. Vaste débat : faut-il ou non tuer des personnages durant vos parties ? Beaucoup de MJ reconnaissent de ne jamais tuer de personnages. C’est un choix que je respecte. Cependant, en ce qui me concerne, même si les scénarii de Subabysse ne sont pas forcément tous mortels, de temps en temps et histoire de rappeler à[…]

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Fréquence de jeu

« Trop de jeu tue le jeu ! » Il faut comprendre par cette expression que jouer au même jeu trop souvent ou de façon trop rapproché tend à le rendre moins attrayant pour les joueurs. C’est un constat : la fréquence joue sur le plaisir ressentie. Non pas que les joueurs jouent plus mal ou que le MJ fasse plus d’erreurs,[…]

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L’écriture de scénarii

Sans nul doute la tâche la plus difficile pour un Meneur de Jeu. Comment écrire un scénario original et  sympa que vos joueurs vont aimer ? Question intéressante, mais dont la réponse demande une certaine expérience. Tout d’abord, il faut écrire ses scénarii, noter la moindre idée sur un petit carnet qui vous suit en  permanence, recopier vos brouillons ou[…]

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De l’importance du meneur

Je vais parler, de ce que beaucoup vont juger comme évidence, de l’importance du meneur de jeu autour d’une table de jeu de rôle. Souvent les joueurs ont tendance à oublier que c’est lui l’élément décideur et pas eux. Alors certes, il n’y aurai pas de table sans joueurs me direz-vous, et vous auriez raison. Cependant c’est au MJ d’organiser[…]

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La politique du Oui

 » On nous encourage tout le temps à utiliser cette réponse, que ce soit dans les textes d’introduction au jeu de rôle, en convention ou dans nos parties. Ils sont censés être la base du jeu, le moteur de l’impro, la meilleure façon de créer de bons dialogues et de bonnes histoires dans nos parties. »                                                                                                      Brie Beau Sheldon Concept[…]

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Le nombre d’or

Difficile d’arrêter un nombre de joueurs idéal autour d’une table de jeu. Ce nombre dépend de beaucoup de facteurs : – Maîtrise du jeu/univers : il va de soi que plus le MJ connaît le jeu, plus il pourra se concentrer sur les demandes de ses joueurs. Il n’y a rien de plus pénible que le voir son meneur chercher[…]

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